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Aske Christiansen
Apolline Etienne
2 à 4 joueurs
à partir de 10 ans.
40 minutes.
Sortie en octobre 2021
Français, Anglais, Allemand, Brésilien, Chinois, Coréen, Danois, Espagnol, Estonien, Finnois, Grec, Hongrois, Italien, Japonais, Letton, Lituanien, Néerlandais, Norvégien, Polonais, Russe, Slovène, Suédois, Thaïlandais, Tchèque, Ukrainien
Dans Living Forest vous incarnez un Esprit de la nature qui va tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des flammes d’Onibi.
Mais vous n’êtes pas seul.e dans votre mission, les Animaux gardiens se sont réunis pour vous prêter main forte autour du Cercle des Esprits où vous progressez. À chaque tour, ils vous apportent de précieux éléments… Tentez de combiner au mieux votre équipe d’Animaux gardien afin de mener vos actions de manière optimale, mais attention, certains sont solitaires et n’aiment pas être mêlés aux autres.
"Quel esprit de la nature sauvera la forêt ?"
But du jeu
Dans Living Forest, vous jouez un Esprit de la nature désigné pour tenter de sauver la forêt et son Arbre sacré des attaques incessantes d’Onibi. Il y a trois manières de réussir cette tâche : en plantant 12 Arbres protecteurs différents, en récoltant 12 Fleurs sacrées pour réveiller Sanki le grand Gardien de la Forêt ou en éteignant 12 Feux pour repousser définitivement Onibi.
Tour de jeu
Chaque tour comprend 3 phases :
- Animaux gardiens : Tous les Esprits de la nature jouent en même temps. Vous piochez et retournez face visible, l’une après l’autre, les cartes Animal gardien de votre pioche personnelle. Vous formez ainsi la Ligne d’Aide des Animaux gardiens. Vous pouvez arrêter de dépiler vos cartes quand vous le souhaitez. Mais si vous retournez une carte montrant un troisième symbole solitaire, vous devez alors vous arrêter de dépiler. Elle clôture votre Ligne d’Aide.
Symboles Solitaire et Grégaire présents sur certaines cartes
- Action : Les Esprits de la nature jouent à tour de rôle. Si votre Ligne d’Aide comporte strictement moins de trois symboles solitaires (non annulés par des symboles grégaires), vous pouvez alors réaliser deux Actions différentes. Dans le cas contraire, vous ne pouvez réaliser qu’une seule Action. La force d’une Action est déterminée par le nombre d’éléments correspondants visibles sur les cartes Animal gardien de votre Ligne d’Aide et sur votre plateau individuel Forêt.
Les Actions possibles
Planter un et un seul Arbre protecteur
Éteindre l’incendie
Attirer un ou plusieurs Animaux gardiens
Avancer sur le Cercle des Esprits
Prendre un jeton Fragment
- Fin de tour :
– Onibi vous attaque : Si des Feux sont encore présents au centre du Cercle des Esprits et que vous ne pouvez pas leur résister alors ajoutez autant de cartes Varan de feu dans votre défausse qu’il y a de Feux.
– Onibi attaque l’Arbre sacré : Ajoutez autant de Feux au centre du Cercle des Esprits que de cartes Animal gardien achetées durant ce tour.
– L’arrivée de nouveaux Animaux gardiens : Complétez la réserve d’Animaux gardiens en révélant autant de nouvelles cartes que de cartes achetées durant ce tour.
– La passation de l’Arbre sacré : Donnez l’Arbre sacré à l’Esprit de la nature suivant, dans le sens horaire.
– Le retour des Animaux gardiens : Placez toutes les cartes Animal gardien de votre Ligne d’Aide dans votre défausse.
Fin de jeu
12 Arbres protecteurs différents. Comptez tous les Arbres différents posés sur votre plateau individuel Forêt, y compris l’Arbre de départ, ainsi que toutes les tuiles Victoire Arbre si vous en avez.
12 Feux. Comptez le nombre de jetons gagnés, et non la valeur de ceux-ci, ainsi que les tuiles Victoire Feu si vous en avez.
12 Fleurs sacrées. Comptez le nombre de Fleurs visibles sur votre Ligne d’Aide, sur votre plateau individuel Forêt et sur les tuiles Victoire Fleurs si vous en avez.