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Limit

Guidez votre Nation à travers deux siècles d’histoire.

Limit est un jeu de civilisation se déroulant entre les années 1850 et 2060, depuis le début de la révolution industrielle jusqu’à un futur proche. Expérimentez les grandes décisions politiques, sociales et environnementales qui façonnent notre monde.

Alexandre Poyé

Ludonaute

1 à 6 joueurs

à partir de 13 ans.

30 minutes par personne

Sortie en octobre 2025

French, English

Rules

Limit est un jeu de stratégie compétitif où vous incarnez une Nation confrontée aux défis de l’histoire. Prenez des décisions politiques cruciales, gérez vos ressources avec finesse, anticipez les crises mondiales et adaptez-vous aux bouleversements de la planète et aux décisions des autres Nations. 

Équilibrez croissance et résilience pour bâtir une société prospère.

Le jeu se déroule en 7 générations au maximum.

La fin de la partie peut cependant survenir avant si vous et vos adversaires déclenchez au moins 4 crises globales.

Une génération est composée de 3 phases :

  1. La phase Politique : vous prenez des décisions
  2. La phase Sociale : votre Nation réagit à ces décisions
  3. La phase Internationale : des crises surviennent et des alliances se nouent

L’ensemble du tour de jeu est résumé sur l’aide de jeu :

La phase Politique

Pendant la phase Politique, vous gagnez et piochez des cartes, gérez votre main et jouez des cartes Politique dans l’ordre de votre choix. Le déroulement de cette phase peut changer d’une génération à l’autre et peut être différent selon les Nations, il est déterminé par la position du cylindre de Classe sociale 5 dans le tableau de Niveau de vie.

  • Avancée technologique : Vous aurez accès à des cartes progressivement au cours du jeu.
  • Nouvelle politique : Gardez une ou plusieurs nouvelles cartes qui s’ajouteront à votre main, et vous donneront de nouveaux choix pour cette génération.
  • Capacité d’action politique : Défaussez les cartes Politique en excès.
  • Décision politique : Jouez vos cartes Politique en payant leur coût et en appliquant leur effet.

La phase Sociale

Pendant la phase Sociale, votre population va consommer des ressources, croître, payer des impôts, produire des richesses, et éventuellement se révolter. Vous n’aurez pas de décisions à prendre durant cette phase. Elle est jouée simultanément par toutes les Nations. Le déroulement de cette phase peut changer d’une génération à l’autre et peut être différent selon les Nations, il est déterminé par la position du cylindre de Classe sociale 3  dans le tableau de Niveau de vie.
  • Alimentation : Votre Population consomme des ressources renouvelables.
  • Conservation : Si votre stock de ressources renouvelables est supérieur à 10, vous perdez le surplus.
  • Consommation : Votre population consomme des ressources industrielles.
  • Croissance démographique : Votre population s’accroît.
  • Baisse de la mortalité : Augmentez votre Population si vous avez deux jetons Transition démographique.
  • Croissance économique : Votre Nation se développe et votre capacité de production industrielle varie.
  • Imposition : Grâce aux impôts, votre population vous fait gagner de l’argent
  • Production : Produire à hauteur de votre capacité de production
  • Ordre public : Votre Nation peut-être en Révolte ou en Progrès ou en Essor
  • Lutte des classes : Calculez la différence entre le niveau de vie de votre Classe sociale 5 et celui de votre Classe sociale 1 et avancez votre cube Désordre Social d’autant de cases que cette valeur.

La phase Internationale

Durant la phase Internationale, des crises seront déclenchées et résolues, des alliances pourront être nouées.
  • Guerre froide : Si vous avez plus de 15 ressources militaires dans votre Stock personnel, vous déstabilisez les relations internationales, et prenez donc 1 jeton Déstabilisation.
  • Crises mondiales : Trois types de crise peuvent subvenir, crise écologique, crise financière et crise militaire. 
  • Négociation : Durant cette étape, vous allez pouvoir créer des Alliances avec les autres Nations grâce à l’utilisation des jetons Alliance. Vous avez trois types de jetons correspondant aux 3 Alliances possibles : militaire, financière, industrielle..

End of the Game

Avant de compter vos points, vous devez tester la résilience de votre Nation pour les générations futures. Refaites les étapes Alimentation, Consommation et Production de la phase Sociale avec les effets des pénuries mais sans nouvelles crises.
 

Comptez vos points en additionnant vos différents scores :

  • Bonheur intérieur brut :  Calculez votre Niveau de vie global en additionnant les niveaux de vie de vos Classes sociales 1, 3 et 5.
  • Puissance financière : Déterminez la valeur de la monnaie en soustrayant le nombre de crises qui ont eu lieu au chiffre 5. Si cette valeur est négative, la valeur de la monnaie est de 0. Pour chaque 10$ en votre possession, gagnez cette valeur en points.
  • Territoire : Gagnez 5 points pour chacun de vos jetons Territoire.
  • Puissance militaire : Gagnez 1 point par 3 ressources militaires présents dans votre Stock.
  • Impact historique : Perdez 2 points par jeton Pollution et 2 points par jeton Déstabilisation en votre possession.
La Nation avec le score le plus élevé remporte la partie.
Nous vous invitons à discuter du sens des scores par rapport aux décisions prises par les Nations et aux évènements qui en ont découlé tout au long de la partie.
 
Ce jeu essaie autant que possible de ne pas poser de jugement moral. Il est un objet avec lequel vous pouvez expérimenter librement telle ou telle politique pour des résultats que nous espérons vraisemblables.
 
Mais inévitablement établir une manière de compter des points, c’est émettre un jugement sur l’importance de telle ou telle valeur morale.

Tout au long du développement de ce jeu, nous avons considéré Limit comme une expérience ludique où le comptage de points n’était pas le plus important. La victoire importe moins que les émotions ressenties, que l’expérience vécue et que les discussions qui peuvent en découler.
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