Atlandice_couv

Clément Masson & Alexander Thümler

2 to 4 players

à partir de 8 ans.

40 minutes.

Sortie en Septembre 2018.

Atlandice

28,00 

Out of stock

Des Dés pour sauver l’Atlantide.

- Resources and others -

Trailer Atlandice FR

 

A majority and drafting dice game.

 

 

Le cataclysme a débuté, noyant l’Atlantide sous les flots. La dernière cité de l’île mythique est sur le point d’être engloutie.

Vous, les derniers Atlantes, tentez de sauver ce qui peut l’être avant de fuir devant la fureur des éléments. L’heure tourne. Vous n’avez que peu de temps pour rassembler les richesses de l’Atlantide.

 

 

Goal of the game

 

Visitez les quartiers de la cité en empruntant les portes ouvertes. Utilisez intelligemment les installations de la ville afin de réunir le maximum de ressources. Gardez un œil sur les quartiers qui se vident de leurs richesses et sur l’horloge qui marque le temps restant avant la fin du jeu.

Gagnez du prestige en by collecting more resources than your opponents, at the key-moments of the game and at the end.

 

Playing the game

 

Au début de chaque tour,  le premier joueur lance tous les dés et les attribue aux Quartiers correspondants. (Par exemple, les dés de valeur 1 sont placés à côté du Quartier des Bijoutiers.)

Sur chaque secteur de la ville se trouvent des ressources : des gemmes chez les bijoutiers, des livres à la Bibliothèque, des provisions  dans les auberges, des outils dans les machineries, des armes dans les forges.

 

 

Then starting with the first player and going clockwise, each payer must :

  • choose a dice,
  • then take one resource on the chosen district,
  • last, apply the effect of the chosen district.

The turn goes on until each player has taken two dice.

 

 

 

 

 

For example, when you take a die on the Jewelers area (see opposite), the effect is :

Roll the die. If you get an odd number, get one additional resource on this area.

 
 
 
 
 
 
 

 

When you choose the area where the sub-marine pawn stands, you can collect one additional resource.

 

 

 

Moving the clock hand

 

After two turns, each player has chosen 2 dice, and 1 die is left on the table, next to a district.

The clock hand is therefore moved by as many spaces as there are of Clock hand icons on the tile. (2 spaces in the example opposite)

An event may be triggered after the move.

 
 
 

 

Two types of events :

  • Survey : the player who has the most matching resources earns one victory point.
  • Donation : each player can spend 2 resources of any kind to get 1 victory point.

 

When a district is empty,

the player who has the most of the matching resource earns 3 victory points. Le joueur en seconde position gagne 1 point.

Tous les joueurs rendent les ressources de ce type, et une nouvelle tuile Quartier est dévoilée.

 

End of the game

La partie prend fin lorsque l’aiguille de l’horloge atteint la dernière case. Alors pour chaque ressource, on attribue 3 points de victoire au joueur qui en possède le plus, et un point de victoire au second.

Le joueur qui possède le plus de points de victoire remporte la partie.

 
 

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